ATTENZIONE (notare cose, trovare indizi, individuare prima degli altri, non farsi cogliere di sorpresa)
FURTIVITA’ (non essere notato, nascondersi, fare cose di nascosto, occultare)
PERSUASIONE (ottenere la parola, convincere, far valere le proprie ragioni, farsi seguire/obbedire dai propri sottoposti) PRECISIONE (combattimento corpo a corpo e con armi da lancio/tiro)
RAPIDITA’ (iniziativa, prove di agilità, corse a breve termine) TENACIA (resistenza mentale e resistenza di animo, poteri mistici e rituali, tempra mentale e d’animo, cuore di ghiaccio, forte di cuore, non cedere alla paura allo sconforto e alle tentazioni)
VIGORE (resistenza fisica, prove di forza e prove di resistenza fisica, tempra fisica, corse a lungo termine)
RESISTENZA ( = VIGORE e mai inferiore a 10)
SOGLIA RESISTENZA ( = VIGORE / 2 per eccesso)
DIFESA ( = RAPIDITA’ - ingombro armatura)
SOGLIA CORRUZIONE ( = TENACIA / 2 per eccesso)
VALORE DI OMBRA VO ( = TENACIA - CT)
OMBRA DOMINANTE (Se tenacia - CP > CT allora ombra dominante quella base, altrimenti a dominare è l’ombra corrotta)