ABILITA' - TRATTI - PREGI - DIFETTI
Novità
- NUOVO PREGIO - Occupazione - Vedi trafiletto pag. 77 MGMA
- Alcuni pregi forniscono Reddito (es. artista della fuga, cantastorie, baro, cartografo, giocatore d’azzardo, imitatore, medium, miraggio, musicista, eccetera): una volta per avventura o tra le avventure, si fa test adatto, e si guadagnano 1d10 talleri.
- Alcune cose che si possono fare con un TEST, si possono fare in automatico con l’abilità appropriata, se invece un’abilità/tratto/pregio permette di fare una cosa peculiare con un tiro, allora quella cosa peculiare si può fare solo se si ha quella determinata abilità/tratto/pregio (es. Figlio della Natura, Erudito, Scassinatore eccetera, vedi APPENDICE)
Errata
- Figlio della natura espanso: ora ha tre livelli, livello 1 davokar chiaro/pendici montagne, livello 2 davokar selvaggio/profonde valli montane, livello 3 davokar scuro/sottomondo: il Personaggio può superare un Test di Attenzione per raccogliere un D6 razioni di cibo e d’acqua al giorno, o un D10 razioni se è la sua unica attività.
- Apripista: anche sinergico con Figlio della Natura per il test di Orientamento: se hai anche apripista, tiri due dadi e scegli il migliore. Ci Vuole cmq qualcuno con figlio della natura per attivare test Orientamento, poi si può aiutare
- Cartografo: anche sinergico con Figlio della Natura per il test di Orientamento: se hai anche cartografo, hai fino a +3 al tiro. Ci vuole cmq Figlio della Natura per attivare test oriemtamento, poi si può aiutare
- Creare artefatti: pg. 133 MA tutti gli artefatti minori a livello novizio/adepto/maestro
- Combattimento agile e cavallerizzo e volo: puoi muovere attaccare e muovere (a seconda del grado novizio-adepto-maestro). Inoltre combattimento agile ti fornisce MOV2
- Colpo basso: lo sgambetto funziona anche su coriaceo adepto+ ma essi possono opporsi anche con VIGORE
- Alchimia: pg. 62 MA tutti gli elisir a livello novizio/adepto/maestro
- Colpo alle spalle: funziona solo con armi di qualità CORTA
- Dominare: (eliminato per i PG, c’è solo per i PNG/mostri)
- Dono Potente: (maestro limitato a essere in grado di lanciare si tutti i poteri mistici (non rituali) di livello novizio, ma solo quelli della propria tradizione)
- Coriaceo: (limitato per gli orchi i quali possono acquistarlo/potenziarlo solo a livello novizio), da livello adepto in su non subisce gli effetti di armi con qualità LUNGA, bonus VIGORE ai test di lotta: +2/+4/+8, lo sgambetto di colpo basso funziona anche su coriaceo adepto+ ma essi possono opporsi anche con VIGORE
- Mutaforma adepto: (combattimento con almeno 4 dello stesso tipo)
- Esperto di trappole: ASTUZIA vs ASTUZIA per piazzare una trappola in modo che qualcuno ci vada “dentro”. FURTIVITA vs ATTENZIONE per far scattare la trappola. Si può fare tutto cio’ anche senza avere tale abilità ma in quel caso si fanno ogni volta due tiri e si sceglie sempre i risultati peggiori oltre ai potenziali “disastri”
- Berserker: oltre ad avere svantaggio su tutti, hai anche DIFESA 5 nel CaC.