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La Compagnia dei Peccatori

Forte Cardo

L'ultimo avamposto del lucente Regno di  Ambria , ultimo baluardo della civiltà prima dell'inizio dell' oscurita del Davokar, il luogo da cui partono e raramente fanno ritorno gli avventurieri bramosi di tesori e misteri celati nel Davokar. Il Faro di Forte Cardo è un barlume di luce nell'oscurità, una flebile speranza di ritornar a casa sani e salvi..

Oppure.. è un covo di serpi dove vince sempre il più potente, dove nessuno fa niente per niente, un cuore marcio all'interno di un guscio splendente?

Circondato da un'alta palizzata di betulle, presidiate con torri munite di baliste, Forte Cardo è anche il luogo da dove passano tutti i commerci da e per il Davokar, compresi arcani e potenti manufatti rinvenuti da eroici avventurieri nelle antiche rovine retaggio ancestrale dell'Impero di Symbaroum.

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Taverne

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La Bettola

La Birreria Nera

Il Trionfo di Afadir's

La Mescita

Il tempio della carne di maiale, gestito dal gioviale Rufus il Porco. Noto per la " Giornata della Zanna", evento tipico dove un malazanna viene servito ai commensali, solo su prenotazione... difficilissima da ottenere ( così come il Malazanna lo è da cacciare)

Una taverna famosa per le risse, alcune delle quali leggenderie, con oltre 30 persone portate in guardina. Alcuni dicono che sia per il sidro bollente, altri per la birra dei Monti Corvi.. sta di fatto che il locale circa ogni mese viene risistemato di sana pianta ed è amato da facinorosi e attaccabrighe.

Nota per le succulenti bistecche di cervo e per la cucina di carne, questa taverna e' completamente gestita da Orchi molto pittoreschi. Consigliatissima la zuppa.

Una taverna molto tranquilla dove si bevono birre eccellenti, distillate dagli anziani gestori Kaglio e Sunna, distillatori già ai tempi di Alberetor.  Di recente Kaglio ha stretto rapporti di amicizia con alcuni barbari e ha iniziato a proporre birre tipiche dei clan barbarici che hanno riscontrato un notevole interesse nella clientela costituita in primis da avventurieri.

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I Saloni di Symbaroum

Odovakar

Il Mattatoio

Buon cibo, compagnia, i vini e le birre migliori, oppio e droghe sconosciute ai più, lusso e sfarzo sfrenato... tutto questo riunito nei sei piani in pietra del luogo più esclusivo di Ambria , che attira visitatori persino dalla Capitale. Solo i più ricchi, ammanicati, introdotti, possono salire ai piani alti. Frequentare le feste private della Gran Cortigiana Ordelia è invece un privilegio unico che riserva sorprese mai immaginate.

Se si vuole mangiare cibo in stile barbarico, allora bisogna recarsi all' Odovakar. Qui si posson trovare le famose birre fermentate, carni di curiose creature, splendide cameriere\i , scommesse su gare di lotta.. sudore, sesso, vino e buon cibo! Questo è l'Odovakar!

Una grande taverna in rovina, un luogo lugubre e abbandonato da circa 5 anni, chiuso e sbarrato con catene dalla Guardia Cittadina. Il luogo anni or sono è stato teatro di eventi nefasti e la sua proprietà è ora del Sindaco Lasifor Nottefonda che finora pare abbia sempre rifiutato qualsiasi offerta per cederlo. 

Locande

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La Corte e l'Arpa

Curiosi di sapere come sian arredate le stanze di grandi nobili, potenti e famosi avventurieri, persino della Regina stessa? in questa locanda di lusso, a carissimo prezzo, si può soggiornare in stanze che sono le perfette repliche di quelle veramente esistenti.

Il Giardino delle Rose

La Caserma

Foresteria Arkerio

Tre piani di una sgraziata struttura in legno, più simile ad un alloggio militare che altro. Chi gestisce è Cael il Mastino, zoppo veterano delle Guerre Oscure. Cosa curiosa, Cael accetta come pagamento armi e armature di suo gradimento che poi rivende usate. Meta di avventurieri e soldati di ogni rango, talvolta riserva insolite sorprese razzolando fra le decine di armi e armature nel magazzino al piano terra

Una locanda con numerose camere a buon mercato, retta da alcuni anni da Arkerio, un soldato privo di due dita, noto per il suo buon cuore, che affitta a prezzi molto onesti le sue stanze , molto semplici ma pulite.

Mai nome fu più fuorviante. Si tratta di un grande dormitorio con stanzoni comuni, poco puliti e dal ricambio ospiti frequente. Gestito dalla scorbutica Delera, su mandato del Sindaco per calmierar i prezzi degli alloggi, è anche noto come " Ultima opportunità " poichè se non si è in grado di pagarsi una stanza qui.. allora i giorni a  Forte Cardo sono finiti... e si ci deve recar a Campo Scuro e forse.. alla morte per fame e stenti.

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Le Rovine

Strega e Famiglio

Questa grande Taverna\Locanda , gestita da Mastro Pergalo , pare ex pirata, è da sempre la preferita degli avventurieri prima di partire per una missione. Al centro della stanza troneggia Ghigno, un grande smilodon impagliato. Solo i grandi eroi posson cenar e bere sotto di lui, gli altri solo ai bordi esterni della sala, in ordine di reputazione a insindacabile giudizio di Mastro Pergalo.

Il Riposo della Sarta

Il Davokar in città.. o quanto meno quel che più si avvicina. Una locanda gestita da Alomar e sua madre ( si dice una strega barbara!!) e priva di tavoli o orpelli inutili. Si dorme e si cena in mezzo alla vegetazione che cresce all'interno, si mangian pietanze tipiche del clan Zarek ( non speziate come quelle del Clan Odovakar). Numerose bestie impagliate troneggiano nei locali e sono meta di curiosi.

Un piccolo negozio di sciarpe e tessuti su misura, in realtà è noto da tutti per un altro motivo. Anna, la giovane e splendida sarta, intrattiene un ospite per un'intera giornata facendogli goder delle sue grazie e di un esclusivo servizio per l'intera giornata. La bellezza della fanciulla è ormai nota  e si sa che diversi ex clienti facoltosi e potenti han cercato di chiederla in sposa, ma invano.

Il Mestolo Alato

Uno dei luoghi più noti e particolari di Forte Cardo, questa locanda con taverna ( poche stanze costose) è sita sopra un grande albero e arredata con sfarzo e grandi opere di intaglio realizzate nell'albero stesso. Meta di ricchi nobili, il Paiolo Alato è l'ex residenza di Lasifor Nottefonda e il primo brindisi della serata è sempre in suo onore.

Intrattenimento

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Abomitorium

L'abomitorium, un'arena di pietra e sabbia dove solo la forza della propria lama può condurre alla gloria e alla ricchezza. Combattimenti all'ultimo sangue  contro altri gladiatori oppure , in occasione di particolari eventi noti come " Scene",  ove vengono realizzati accurati allestimenti per  riprodurre nell'arena scontri terribili con bestie del Davokar.  Qui nascono le Leggende.

Da Benego

Una bisca dove si può giocare qualsiasi somma, da poca ramaglia a decine di talleri o altro, salendo ai piani superiori. Negli scantinati invece si scommette pesantemente sui feroci combattimenti fra Galli provenienti dal Davokar. Le cameriere sono note per indossar curiosi abiti a scimmiottar le lamie, le terribili arpie seduttrici famigerate nelle Guerre Oscure.

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Lo Spettacolo

Leggende

La Locanda\Taverna dei Gaudenti. Qui si beve, canta, balla e gioca ad ogni orario, in un clima di perenne ebrezza.Spettacoli di ogni tipo avvengon durante l'intera giornata, i più noti sono l'Incantatore di Serpenti, I Nani Ballerini di Dopey, Astrid la Chiromante...

Gonalas, affabile proprietario, a dispetto dell'aria da sgherro ( calvo, muscoloso, baffetti) è un pezzo di pane.

Una elegante  locanda con taverna, nota per esser un luogo ove ascoltar ottima musica e grandi oratori. Qui si esibiscono i bardi migliori o illustri e celebri oratori e storici. Durante i racconti spesso qualche avventuriero ha dichiarato di aver trovato spunti per nuove ricerche. 

Il Palo dell'Impiccato

Un tempo era il Teatro Carantides, poi il suo impresario fu trovato morto impiccato alla colonna centrale del salone, e il volgo lo ribattezzo così.  Iniziaron a circolare voci strane, su un fantasma, su di un'opera che se rappresentata , causava la morte del suo impresario. Il luogo pochi anni or sono è stato acquistato dal famoso impresario noto come Sagrantino e si dice che fra pochi mesi verrà rappresentata l'opera maledetta nota come " La Canzone di Rebecca"

Commercio

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Drogheria del Tallero

In questa piccola bottega alchemica, il vecchio Skanander e le figlie Moira (erborista) e Sofronilla (alchimista) preparano e vendono pozioni e unguenti di ogni tipo. La bottega ha un piccolo spazio destinato alla vendita, dove si alternano le figlie, e uno più grande ove si trova il magazzino e il laboratorio del vecchio Skanander, un tempo alchimista alla corte della Regina Abesina ad Alberetor.

Emporio delle Novità
di Faraldo

La Corda e l'Ascia

L'abile Malena gestisce questo negozio ideale per ogni avventuriero. Tutto può esser acquistato sotto questo tetto, realizzato da artigiani di tutta Ambria. La gara dei prezzi di Malena con il suo rivale,  suo padre Marvalom, in fin dei conti è una fortuna per i suoi clienti. Malena acquista o baratta anche oggetti usati e degni di nota.

A cifre non economiche qui si posson trovar alcune pozioni , talvolta qualche oggetto magico selezionato da Faraldo stesso... ma il principale motivo per cui è noto l'Emporio sono le valutazioni di oggetti e le traduzioni di antichi testi. Faraldo ex studente dell'ordo ha preferito dedicarsi al commercio piuttosto che a pericolose ricerche.

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Fucina del Grande Maglio

Da Marvalom

Grande Maglio, orco, e Erik il grosso realizzano in questa officina ottime armi ed armature. I due vanno d'accordo e sono amici fraterni da quando Erik 4 anni or sono ha rilevato da Grande Maglio metà della Fucina e si è preso l'onere di gestire meglio i pagamenti e le consegne.

Senza dubbio il negozio per avventurieri più a buon mercato della città, circa un 20% in meno dei prezzi, onestissimi, de " la Corda e l'Ascia" gestito dalla figlia di Marvalom. E'inspiegabile come Marvalom possa trarre profitto vendendo a prezzi così bassi, ma in fin dei conti il suo negozio è sempre pieno...

La Tesoreria

La principale Casa d'Aste di Forte Cardo, in grado di certificare qualsiasi oggetto e organizzarne la vendita con le massime garanzie e il maggior prezzo. Sefira ha competenze riconosciute in tutta Ambria e non son pochi coloro disposti a pagare un robusto sovrapprezzo per un oggetto certificato di suo pugno.

Altro

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Ambasciata dell'Alto Capoclan

Camera di Commercio

Dopo la non troppo segreta " Guerra dei Mercanti" avvenuta nel 17, ora artigiani e mercanti hanno un luogo ove riunirsi per decidere in merito agli sviluppi del commercio e a posizioni da prendere su interessi comuni ( attualmente la diatriba è relativa all'espansione di Camposcuro). La fazione, anche grazie al contributo dei ricchi mercanti di antichità, sta assumendo potere e prestigio a Forte Cardo, spesso a discapito di alcune Casate Nobiliari che pare non apprezzino l'intraprendenza della plebe.

Questa struttura in legno, costruita in stile barbarico su una preesistente rovina in pietra, è la sede dell'Ambasciata dell' Alto Capoclan Tharaban. Su due livelli, con molti balconi su più lati, è abitata dalla delegata, la gentile Vicona, dallo scaltro stregone Yoramon e da un manipolo di 6 guerrieri scelti fra i clan più vicini all'Alto Capoclan. Qui si posson ottenere lasciapassare per commerciare con i Clan barbarici, informazioni o aiuto per barbari residenti in Ambria.

Ambasciata della Regina

L'Ambasciata della Regina è un bell'edificio in pietra su quattro livelli, con un'area esterna sul retro. Qui si ottengono le sospirate Licenze per recarsi nel Davokar, qui inoltre, ai piani inferiori , vi sono gli Archivi della Regina, dove due Notai e diversi amanuensi annotano gli avvenimenti importanti della cittadina . Gli Archivi sono consultabili a pagamento o in cambio di informazioni degne di nota e di trascrizione. La nobile Suria Argona, rimasta vedova in gioventù, è la figlia maggiore del Conte Argona e amministra l'ambasciata con efficenza.

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Guardia Cittadina

La Guardia Cittadina risiede nella Cittadella di Forte Cardo, un complesso di 3 edifici principali in pietra, campi di addestramento e tiro con arco, fabbri, carpentieri e armaioli vari. In questo luogo si addestrano le reclute e la guarnigione che, al completo, può contare su 150 effettivi addestrati e ben armati. I tre Capitani sono tutti veterani delle Guerre Oscure, anche se il più giovane, Marvello, aveva solo 13 anni quando affrontò la sua prima battaglia. Herado Miravespro, fratello minore di Lasifor Nottefonda, è stato posto a capo della Guardia Cittadina ma voci dicono che non sia adatto al ruolo e non sia amato dai soldati.

Il Faro

Alto circa 90 metri, in pietra  e legno, il Faro è un barlume di speranza per coloro che dal Davokar bramano di raggiunger la cosidettà civiltà. Sempre presidiato per via di numerosi tentativi di sabotaggio , il Faro è sempre acceso e la sua luce è visibile e decine e decine di km di distanza.Una piccola guarnigione è sempre di presidio per evitare sabotaggi o tentativi di suicidio.

Donna Mehira

Tutti sanno che per assoldare i migliori guerrieri, i cacciatori , le guide più esperte, persino astuti mistici, bisogna recarsi all'agenzia di Donna Mehira. L'edificio è in legna, su un unico piano, con un porticato in legno. All' interno vi sono bacheche dove si possono trovare informazioni sugli avventurieri da assoldare, al cui costo va ovviamente aggiunta una commissione per Mehira. Mehira, ex avventuriera rimasta menomata dopo uno scontro con alcuni Tessimorte nel Davokar, è probabilmente una delle più abili reclutatrici di mercenari . Nessun avventuriero si sognerebbe mai di offrir ai suoi clienti un servizio meno che impeccabile.

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Monastero dei Manti Neri

Una tetra fortezza di quattro piani, circondata da un giardino e protetta da un pesante portone di ferro. La sede del locale capitolo dei Mantelli Neri è un luogo privo di frivolezze o inutili orpelli, con prigioni e magazzini al piano interrato, da cui alcuni dicon a volte di udir lamenti e grida di terrore. Il popolo guarda ai Manti Neri con rispetto ma sempre con timore e molto raramente qualche incauto si avvicina volontariamente al Monastero.

Lunganotte

Nella zona a sud di Forte Cardo, in posizione dominante su un piccolo colle, sorge la bella residenza in legno di Lasifor Nottefonda, circondata da un'alta siepe e protetta da una guardia personale del sindaco che alloggia in un'abitazione ai piedi della collina. Nottefonda è una struttura elegante, con richiami all'architettura barbarica , ove risiedono i soli Lasifor e la sua leale strega Yagaba. Anche la servitù non risiede nella magione.

La Missione

Un edificio malmesso e costruito con materiali di scarsa fattura, così appare la Missione di  Padre Sarvola, un sacerdote di Prios che da alcuni anni predica il ritorno della Chiesa di Prios alle sue origini, in cui povertà e comprensione erano i dettami principali. Il credo di Sarvola inizia a diffondersi sempre di più, guardato con disappunto dai Mantelli Neri e odiato dalla Chiesa di Prios, eppure finora il Sindaco Nottefonda non ha mai fatto mancare un tacito supporto al Sacerdote ribelle.

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Municipio

Penitenziario

Tempio del Sole

Un lussuoso palazzo di pietra, adorno di fregi e sfarzo, sede dell'amministrazione cittadina e dei consiglieri del Sindaco. Ogni decisione in merito a Tasse, Legge, Edilizia, Salute , passa in mano al rispettivo Commissario e viene approvata senza esitazioni. Il Palazzo ha anche una grande sala affrescata nota come " Salone dei Cavalieri", frequentata dalla nobiltà, anche di passaggio, in modo da mantener un certo distacco con la volgare plebaglia.

Un robusto edificio in pietra di tre piani, con inferriate e porte in ferro, sempre presidiato. Ai piani inferiori si trovano celle fredde e umide, prive del sole. La giustizia a Forte Cardo è rapida e brutale, con il Davokar alle porte, non si posson tollerare nemici all'interno. A dirigere il luogo è il famigerato torturatore Alastor, nipote della Grande Torturatrice Reale Katia, famosa per aver fatto confessare ad un Signore Oscuro il luogo di prigionia della regina Korinthia.

La Chiesa del Sole, un bianco e ricco edificio che emana sfarzo e forza in ogni suo aspetto. Perennemente illuminato da grandi fiaccole, con il simbolo della Fiamma di Prios inciso sopra il portone di bronzo, la Chiesa è meta di pellegrini diretti a Karvosti o di ritorno dal Davokar.Un giardino interno con un chiostro, stanze per i pellegrini e gli ecclesiastici, tutto realizzato al meglio. Prios è grande e potente !Tutti devono sempre averlo chiaro.

Ordo Magica

Dopo il Faro, la locale sezione dell' Ordo Magica, guidata dal Maestro Cornelio, è il palazzo più imponente di Forte Cardo. Una Torre di cinque piani, con laboratori e biblioteche, una scuola per coloro che desiderano avvicinarsi all' Arte (così chiamano la Magia). Il portone della torre è in bronzo, coperto da innumerevoli rune cangianti raffiguranti gli elementi e le Vie dell'Arte, tutte.. nessuna esclusa.

Piazze e Parchi

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Parco degli Antichi

Il Parco degli Antichi è un 'oasi di pace, un giardino ben tenuto, con panchine e alberi,  circondato da un porticato in legno. All'interno le statue di grandi eroi del passato , scolpite in marmo, volte a celebrare il passato di Alberetor e gli eroi delle Guerre contro i Signori Oscuri. E fatto divieto di commerciare o entrare armati nell'area del Parco, le armi vanno lasciate presso la guardiola sul lato sud.

Piazza Antica

Nei giorni di quiete è un piccolo mercato di artigiani, noto per la possibilità di sedersi su tavoli all'aperto e sorseggiar varie bevande vendute nei piccoli negozio che si affacciano sulla grande piazza, al cui centro spicca l'antico pozzo di bronzo. Tutto cambia quando arrivan spedizioni di ritorno dal Davokar! E qui che vengon venduti i monili e gli oggetti non finiti in mano alle case d'asta o ai ricchi possidenti. Negozi e bancarelle si animano, tutti vendono o cercan in ogni modo di approfittare del grande flusso di compratori, persino dalle finestre delle case vicini si posson acquistar pietanze o bevande ...

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Piazza Orientale

Piazza del Rospo

Una piazza non pavimentata, in terra battura, dove si posson acquistare animali di ogni tipo ma in primis cavalli, mucche, animali da cortili. Inutile dire che il rumore e l'odore sono memorabili. Una volta ogni sei mesi la Piazza viene delimitata da un recinto e protetta dalla Guardia Cittadine, poichè in vendita vengon poste creature del Davokar, ricercatissime o come animali da compagnia\guardia, oppure per i ristoranti del luogo o per le Scene più note dell'Abomitorium. Acquistar animali pericolosi è consentito solamente a coloro in possesso di regolare permesso: ottenerlo presso l'Ambasciata della Regina è impresa ardua.

Una delle Piazze più note per via del grande scheletro di una creatura rospiforme che sorge nel centro della piazza stessa, accanto ad un pozzo in pietra e molto antico. Lo scheletro della creatura è imponente e porta al collo un curioso collare con attaccata una campanella di foggia antica. La zona che circonda la Piazza, detta l'Anello di Haloban. è senza dubbio la più pericolosa ( e antica) della città e molto spesso nei vicoli circostanti ci scappa il cadavere...Nonostante i pericoli, la piazza è gremita di taverne, bettole e localini senza nome, su tutti spiccano i famosissimi Saloni di Symbaroum.

Piazza della Regina

Sotto lo sguardo della bella statua della Regina Khorintia, torme di mercanti e clienti affollano questa piccola piazza, attiva tutti i sette giorni della settimana. In questo mercato si comprano soprattutto granaglie, merci di uso comune, ma è molto nota per l'acquisto di cibarie, spesso prodotte dalle fattorie esterne alle mura. Di recente i clienti hanno lamentato furti ad opera di una banda di giovanissimi e scaltri ladri noti come " Libera Società" , furti spesso con incredibili e articolate truffe ai danni di ricchi mercanti che hanno causato l'attenzione del Capitano Tallios della Guardia Cittadina. La statua della Regina si dice che fosse molto fedele alla vera Regina, l'autore potrebbe quindi averla vista o conosciuta prima della prigionia ad opera dei Signori Oscuri.. ma il suo nome è sempre rimasto ignoto.

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